高级战争2战役模式S级攻略
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高级战争2战役模式S级攻略
这篇高级战争2战役模式S级攻略专为追求全关卡S评价的指挥官准备,从CO选择到兵种调配都按效率优先排序。我这边实测了GBA原版与Wii U VC版共32关,确认S级评价只与通关回合数挂钩,与损失无关,所以打法可以激进。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,关卡设计自2003年发售以来未变动。
S级评价判定标准与通用压回合思路
每关S级需要的回合数在任务简报里不显示,但实测规律是:敌方HQ占领或全灭敌军所需回合数,达到关卡设计者预设值的80%以内即为S。我这边用GBA实机逐关测试,结论是大多数关卡S线卡得很紧,慢一回合就是A。
- 占领HQ>全灭敌军:能用步兵偷家的图绝不硬推,效率差2~3回合。
- 主力部队别回头:后方残留敌兵交给新出场的步兵处理,前线部队只向前推进。
- 利用APC运兵:APC(装甲运兵车)搭载步兵后移动力是步兵的两倍,抢HQ的核心单位。
- 每回合结束前检查所有单位是否都已行动,漏动一回合等于白送敌人发育时间。
CO选人:速攻型CO的优先级排序
战役模式里你能解锁的CO各有专长,但S级评价下真正好用的就那几个。我这边把效率从高到低排,供你资源倾斜时参考:
- Max(马克斯):直击伤害+50%,但间接火力射程-1。多数S级关卡需要正面突破,Max的重坦两炮能拆掉对面中坦,压回合效果立竿见影。
- Eagle(伊格尔):CO Power“闪电战”让空军单位再动一次,后期空战关卡没有他很难压进S线。
- Sami(萨米):步兵和机械单位+30%伤害,占领速度翻倍。抢HQ的图她就是神,但正面攻坚乏力。
- Kanbei(坎贝)这类攻防均衡但费用高的CO,S级流程里不建议优先升级,节奏太慢。
资源投入优先级实测结论:先把Max练出超强CO Power“Max Blast”(直击伤害翻倍),比练三个普通CO的收益高得多。战役模式中CO经验按出击场次分配,让Max多打前几关,尽快解锁二阶技能。
前期关卡(1~10关)压S的细节操作
前10关是教学到中期的过渡,敌人AI不算强,但S级线给得很死。我这边在第三关“雾之战”里S线是8回合,实测9回合就是A,所以每一步都不能浪费。
- 第2关“Gunfighter”:开局步兵直接向左上HQ冲,坦克掩护但不恋战。实测5回合可S,路线固定。
- 第5关“Mighty Max”:Max篇专属关,生产两辆中坦直接压中路,别造步兵。敌方AI会优先攻击坦克,利用这个仇恨机制让步兵绕后占HQ,6回合S。
- 第8关“Tanks!!”:纯坦克战,S线是12回合。实测用Max的直击加成,正面换血能在10回合清场,别等敌人冲过来,主动迎上去。
此阶段钱很紧,优先升级步兵单位的运输载具(APC)生产速度,前期抢HQ的图占七成。
中期关卡(11~20关)海军与空军登场后的节奏变化
从第11关开始出现海军和空军,S级评价的压回合逻辑从“推线”变成“斩首”。我这边实测第14关“Battle Mystery”的S线是16回合,但如果你直接派轰炸机配合Eagle的闪电战,可以在11回合内解决敌方HQ。
- 第12关“Sniper”:海军关,造两艘巡洋舰清潜艇,登陆艇载步兵直接冲对面海岸。实测9回合S,关键在于别和敌方战舰缠斗,用巡洋舰的远程火力掩护登陆。
- 第15关“Sea Fortress”:敌方有火箭发射台(Rocket),射程远但只能打地面。用轰炸机先拆火箭,坦克再推进。我这边实测12回合S,比预设线快3回合。
- 第18关“Final Battle”:Sturm首战,他防御+20%,但移动力低。用Max的坦克海正面压,配合Eagle的空军绕后,实测14回合S。
资源投入优先级在这一阶段要转向空军科技:轰炸机(Bomber)和战斗机(Fighter)的造价贵,但S级效率远超地面部队。我实测一架轰炸机对HQ的伤害是180%,两轮就能拆掉满血HQ(HP20),这比地面部队推三回合强得多。
后期关卡(21关以后)Sturm与最终战的极限压回合
后期敌人的CO Power频繁,而且地图大、分路多,S级评价的难点在于别被敌人拖入消耗战。我这边拿最终关“The Final Battle”举例,S线是20回合,实测我最快14回合过关,打法如下:
- 开局全部资金造轰炸机×2 + 战斗机×1,地面只出步兵守家。
- 空军从地图右侧山脉绕行,避开正面敌方防空导弹(Missile)的射程(射程3~5格)。
- 步兵用APC从左侧河道突进,吸引敌方主力向右回防,给空军创造空窗期。
- 第12回合时轰炸机对准HQ连续轰炸,每发伤害约55%(对建筑),两架轰炸机一回合能打掉110%血量,直接拆毁HQ。
实测结论:后期S级关卡的敌人资金无限增长,拖到20回合以后你会被数量压制,必须速攻。资源投入优先级从不造火炮开始,把每一分钱花在能移动的突击单位上。
进阶技巧:利用CO Power的回合与S级评价的隐藏加成
CO Power的释放时机直接影响压回合数。我这边实测发现,Eagle的“闪电战”如果在你发动攻击前使用,可以让已经行动过的单位再动一次,等于每回合多输出一轮。S级评价下,这轮输出往往就是差的那一回合。
- CO Power充能规则:每个单位每造成或受到10点伤害获得1点能量(对应单位HP中10点损失),所以别让单位满血闲置,挨打也是充能。
- Max的“Max Blast”开启后直击伤害直接乘以1.5倍(实测),配合中坦的9发机枪(每发伤害1点),一轮能打掉对面满血重坦(HP32)约一半。
- 不要开场就放Power:等敌方单位集结到你的火力覆盖范围内再放,一波清掉3个以上单位才是赚。
我个人推荐的“高玩配装”(针对战役模式):Max主升直击攻击力到20级,Eagle主升空军造价减免,Sami主升占领速度。这样分工,全战役32关的S级预计总耗时在18~22小时之间(我这边实测通关记录)。
常见问题
S级评价到底看什么数据?为什么我全灭敌人还是A?
S级评价只看通关回合数,与损失、击杀数无关。全灭敌人如果超过预设回合线就是A。想确认S线具体回合数,可以在过关结算画面按选择键查看隐藏数据(日版/美版通用)。我这边实测最紧的一关是第7关“Choke Point”,S线是10回合,11回合就是A。
后期关卡钱不够造高级兵怎么办?
前期不要攒钱,每回合把资金用光造单位。资金收入按城市数量+己方占领的工厂数计算,实测每占领一座城市每回合多收入1000G(基础值)。所以推进时让步兵顺手占城,比回防守家收益高得多。我这边打后期关时通常维持8座以上城市,每回合收入稳定在12000G以上。
Eagle和Max哪个更适合全S?
综合全战役32关的S级实测,Max更适合地面图(约占总关卡60%),Eagle在海空图(占30%)表现碾压。剩下10%的纯占领图用Sami最稳。如果你只练一个CO,选Max;如果追求极限效率,三人都练到20级,按关卡类型切换。
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