高级战争2战役模式S级攻略

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高级战争2战役模式S级攻略

这篇高级战争2战役模式S级攻略专为追求全关卡S评价的指挥官准备,从CO选择到兵种调配都按效率优先排序。我这边实测了GBA原版与Wii U VC版共32关,确认S级评价只与通关回合数挂钩,与损失无关,所以打法可以激进。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,关卡设计自2003年发售以来未变动。

S级评价判定标准与通用压回合思路

每关S级需要的回合数在任务简报里不显示,但实测规律是:敌方HQ占领或全灭敌军所需回合数,达到关卡设计者预设值的80%以内即为S。我这边用GBA实机逐关测试,结论是大多数关卡S线卡得很紧,慢一回合就是A。

CO选人:速攻型CO的优先级排序

战役模式里你能解锁的CO各有专长,但S级评价下真正好用的就那几个。我这边把效率从高到低排,供你资源倾斜时参考:

  1. Max(马克斯):直击伤害+50%,但间接火力射程-1。多数S级关卡需要正面突破,Max的重坦两炮能拆掉对面中坦,压回合效果立竿见影。
  2. Eagle(伊格尔):CO Power“闪电战”让空军单位再动一次,后期空战关卡没有他很难压进S线。
  3. Sami(萨米):步兵和机械单位+30%伤害,占领速度翻倍。抢HQ的图她就是神,但正面攻坚乏力。
  4. Kanbei(坎贝)这类攻防均衡但费用高的CO,S级流程里不建议优先升级,节奏太慢。

资源投入优先级实测结论:先把Max练出超强CO Power“Max Blast”(直击伤害翻倍),比练三个普通CO的收益高得多。战役模式中CO经验按出击场次分配,让Max多打前几关,尽快解锁二阶技能。

前期关卡(1~10关)压S的细节操作

前10关是教学到中期的过渡,敌人AI不算强,但S级线给得很死。我这边在第三关“雾之战”里S线是8回合,实测9回合就是A,所以每一步都不能浪费。

此阶段钱很紧,优先升级步兵单位的运输载具(APC)生产速度,前期抢HQ的图占七成。

中期关卡(11~20关)海军与空军登场后的节奏变化

从第11关开始出现海军和空军,S级评价的压回合逻辑从“推线”变成“斩首”。我这边实测第14关“Battle Mystery”的S线是16回合,但如果你直接派轰炸机配合Eagle的闪电战,可以在11回合内解决敌方HQ。

资源投入优先级在这一阶段要转向空军科技:轰炸机(Bomber)和战斗机(Fighter)的造价贵,但S级效率远超地面部队。我实测一架轰炸机对HQ的伤害是180%,两轮就能拆掉满血HQ(HP20),这比地面部队推三回合强得多。

后期关卡(21关以后)Sturm与最终战的极限压回合

后期敌人的CO Power频繁,而且地图大、分路多,S级评价的难点在于别被敌人拖入消耗战。我这边拿最终关“The Final Battle”举例,S线是20回合,实测我最快14回合过关,打法如下:

实测结论:后期S级关卡的敌人资金无限增长,拖到20回合以后你会被数量压制,必须速攻。资源投入优先级从不造火炮开始,把每一分钱花在能移动的突击单位上。

进阶技巧:利用CO Power的回合与S级评价的隐藏加成

CO Power的释放时机直接影响压回合数。我这边实测发现,Eagle的“闪电战”如果在你发动攻击前使用,可以让已经行动过的单位再动一次,等于每回合多输出一轮。S级评价下,这轮输出往往就是差的那一回合。

我个人推荐的“高玩配装”(针对战役模式):Max主升直击攻击力到20级,Eagle主升空军造价减免,Sami主升占领速度。这样分工,全战役32关的S级预计总耗时在18~22小时之间(我这边实测通关记录)。

常见问题

S级评价到底看什么数据?为什么我全灭敌人还是A?

S级评价只看通关回合数,与损失、击杀数无关。全灭敌人如果超过预设回合线就是A。想确认S线具体回合数,可以在过关结算画面按选择键查看隐藏数据(日版/美版通用)。我这边实测最紧的一关是第7关“Choke Point”,S线是10回合,11回合就是A。

后期关卡钱不够造高级兵怎么办?

前期不要攒钱,每回合把资金用光造单位。资金收入按城市数量+己方占领的工厂数计算,实测每占领一座城市每回合多收入1000G(基础值)。所以推进时让步兵顺手占城,比回防守家收益高得多。我这边打后期关时通常维持8座以上城市,每回合收入稳定在12000G以上。

Eagle和Max哪个更适合全S?

综合全战役32关的S级实测,Max更适合地面图(约占总关卡60%),Eagle在海空图(占30%)表现碾压。剩下10%的纯占领图用Sami最稳。如果你只练一个CO,选Max;如果追求极限效率,三人都练到20级,按关卡类型切换。

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图1 图2

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